Invoke()的作用是:在应用程序的主线程上执行指定的委托。一般应用:在辅助线程中修改UI线程( 主线程 )中对象的属性时,调用this.Invoke();
//测试的窗体 public class TestForm : Form { //创建一个Button对象 private Button button = new Button(); //构造函数 public TestForm() { //设置按钮的属性 button.Size = new Size(150, 100); //大小 button.Click += Button1_Clicked; //注册事件 button.Text = "点击开始测试"; //设置显示文本 this.Controls.Add(button); //添加到窗体上 this.Text = "多线程范例"; //设置窗体的标题栏文本 } //按钮的Click事件响应方法 public void Button1_Clicked(object sender, EventArgs e) { //启动一个线程 new Thread(ThreadProc).Start(); } //线程函数 public void ThreadProc() { //this.Invoke就是跨线程访问ui的方法,也是本文的范例 //首先invoke一个匿名委托,将button对象禁用 this.Invoke((EventHandler)delegate { button.Enabled = false; }); //记录一个时间戳,以演示倒计时效果 int tick = Environment.TickCount; while (Environment.TickCount - tick < 1000) { //跨线程调用更新窗体上控件的属性,这里是更新这个按钮对象的Text属性 this.Invoke((EventHandler)delegate { button.Text = (1000 - Environment.TickCount + tick).ToString() + "微秒后开始更新"; }); //做一个延迟,避免太快了,视觉效果不好。 Thread.Sleep(100); } //演示,10次数字递增显示 for (int i = 0; i < 10; i++) { this.Invoke((EventHandler)delegate { button.Text = i.ToString(); }); Thread.Sleep(200); } //虽然不是循环内,请不要忘记,你的调用依然在辅助线程中,所以,还是需要invoke的。 //还原状态,设置按钮的文本为初始状态,设置按钮可用。 this.Invoke((EventHandler)delegate { button.Text = "点击开始测试"; button.Enabled = true; }); } }